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難波みるきー 鹿児島ロックス 横浜ルナティック 神奈川バトラーツ 新チーム1 新チーム2
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チーム紹介 概要 __ チーム名 Team _ name 活動日 活動場所 メンバー数 チームレベル 年齢層 結成時期 M.C.ポコゥズ M.C.Po couze 土・日・祝日 主に都内 グラウンド 普通? 20代中盤 ~後半 2005年 詳細 結成エピソードComing soon! 結成後の沿革Coming soon!
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☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡 チーム名:Team TNMG 内容:主に全ての音ゲーを基本とする全国交流や情報交換を目的とするチーム。 本拠地:熊本県(ナムコワンダーシティ 南熊本店) 拠点:東京都,神奈川県,大阪府,福岡県,千葉県,岡山県 加入者数:11名 チームリーダ:PEP(熊本県) 副リーダ:アスルト氏,カエル氏(熊本県),ルイス氏(福岡県) 提携協力チーム:現在無し ☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡.。. *・☆彡
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★3|★4|★5|★3~★5図鑑ID ★★★ 名前 フォ-ス 初期能力 MAX時能力 スキル 攻 防 攻 防 △▽ △▽ △▽ △▽ △▽ △▽ △▽ △▽ △▽ 28 陽#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魔剣ティルウィング(Tyrfing) 12 2600 1800 5900 5100 陽炎一閃陽属性ブレイドの攻撃力がわずかに上がる 29 陽#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魔剣カラドボルグ(Caladbolg) 13 2800 2000 6200 6000 聖鎖縛ボスの動きを一時止める 30 陽#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魔剣バルムンク(Balmung) 16 2600 1900 6400 5900 --- 31 陽#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 神鎚ミョルニル(Mjollnir) 16 2400 3200 5800 7800 陽炎守護陣陽属性ブレイドの防御力が爆発的に上がる 32 陽#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魔剣グラム(Gram) 18 2000 3500 6200 8000 --- 33 陽#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 神剣クウラ・ソラス(Claimh Solais) 16 2200 3300 5800 8900 破邪の一撃力強い一撃を繰り出す 69 月#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 宝刀劈風刀(ヘキフウトウ) 12 2400 2000 --- --- --- 70 月#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 名槍如意棒(ニョイボウ) 13 2400 2400 6100 6100 縛星武葬星属性ブレイドの攻撃力が下がる 71 月#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 名刀岩融(イワトオシ) 16 2500 2000 6300 6000 --- 72 月#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 名刀波切丸(ナミキリマル) 16 3200 2400 7800 5800 --- 73 月#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 神剣天羽々斬(アメノハバキリ) 18 2000 3500 6200 8000 --- 74 月#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 神剣七支刀(シチシトウ) 16 3300 2200 9000 5700 月光連撃月属性ブレイドの攻撃力が結構上がる 110 星#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 神剣ハルパー(Harpe) 12 2200 2300 5300 5300 破陽鎧断陽属性ブレイドの防御力が大幅に下がる 111 星#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 名剣オートクレール(Hauteclaire) 13 2400 2400 6100 6100 --- 112 星#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 名剣ティソナ(Tizona) 16 2350 2200 6400 6000 --- 113 星#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 神弓サルンガ(Sarnga) 16 3200 2400 7800 5800 --- 114 星#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 聖剣ジョワユーズ(Joyeuse) 18 2000 3500 6200 8000 流星障壁星属性ブレイドの防御力が結構上がる 115 星#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 名剣クルタナ(Curtana) 16 2200 3300 6000 8800 流星絶界星属性ブレイドの防御力が大幅に上がる 136 陽#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 名剣エッケザックス(Eckesachs) 16 2200 3300 6000 8800 陽炎絶界陽属性ブレイドの防御力が大幅に上がる 143 月#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 名刀正宗(正宗) 16 2200 3300 5800 8900 破邪の一撃力強い一撃を繰り出す 161 陽#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 聖弓シェキナー(Shekinah) 16 3200 3000 7900 7500 --- 162 月#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 名剣ヴォーパルソード(Vorpal Sword) 17 3400 3200 8100 8000 --- 150 星#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 宝剣フロッティ(Hrotti) 16 3300 2200 9000 5700 流星連撃星属性ブレイドの攻撃力が結構上がる 163 星#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魔剣アゾット(Azoth) 18 3600 3300 8500 8400 --- 176 星#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 霊水アムリタ(Amrita) 20 3400 3500 8400 8500 --- 177 陽#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 聖典テトラビブロス(Tetrabiblos) 20 3500 3400 8500 8400 --- 182 陽#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 神杖ガンバンテイン(Gambantein) 18 3000 3300 8000 7500 --- 185 陽#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 神剣アパラージタ(Aparajita) 18 3400 3200 8500 7400 --- 189 月#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 神矛天逆鉾(アメノサカホコ) 16 3600 2500 9300 6000 --- 198 星#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 聖扇フラベルム(Flabellum) 16 2500 3600 6300 9000 --- 201 星#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 名剣クロケア・モルス(Crocea mors) 16 3600 2600 8000 7500 --- 206 陽#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魔槍ガ・ジャルグ(Gae Dearg) 16 3600 2500 9300 6000 --- 207 陽#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魔槍ガ・ボー(Gae Buidhe) 16 3600 2600 8000 7500 --- 217 星#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 神棍ダグザ(Dagda Hammer) 18 3000 3300 7500 8000 ---
https://w.atwiki.jp/pso2ship2paranoia/pages/15.html
「PARANOIA」はPSO2のSHIP2(ウル鯖)で活動しているチームです。 チーム活動方針としては、メンバー全員が自由に色々活動できるような ゆる~い部活のようなモノを目指しております。 別々に遊ぶもよし、呼びかけて一緒にクエストへ行くもよし 手伝って欲しいモノがあったら助けあったりするもよし ビジフォンに張り付いて商人プレイするもよし・・・とにかく何でもどうぞ。 ただし、他の方に迷惑をかけるような事は禁止です。 マナーを守ってみんなで一緒にPSO2を楽しみましょう!
https://w.atwiki.jp/mpoteamrai/pages/15.html
同盟チーム [SUITS] サイトありません。 ↑使用キャラクターが政府高官だけという少し変わったチームです。 [S.O.K] サイトありません。 ↑最近オンで見かけなくなっています。 [CLAM] サイトは工事中で現在使用できません。 ↑結構強いです。マジで。 [SAKURA] 現在サイトを探しています。 ↑新参チームです。めちゃくちゃなくらい強いです。
https://w.atwiki.jp/f1onlinethegame/pages/15.html
■ チームHQ オリジナルチームの本拠地です。ここで様々な施設を建設し、チームを強化していきます。 HQ Research 施設名 概要 建設費 建設期間 スタッフ 必要条件 獲得スタッフ 開発可能コンポーネント Primary R D 研究開発部門の最初の建物です。デザインとテストのための研究室に特化したオフィススペースです $ - 10 - CFD 計算流体力学は、マシンに作用している空気力学的な力を予測して視覚化します $ - 15 Advanced Boost System,Adv.Downforce Wing,Balanced Airflow Design Office CADソフトウェアを使用することで、エンジニアは新しいコンポーネント設計の作業をします $ - 15 Force Bias,Streamlined Systems,Improved Cooling Model Shop 空気力学的なテストで使うことができるスケール・テスト・モデルを生産します $ 4d0h 150 - 15 Adv.Aerodynamics, Adv.Drag Reduction(FW),Adv.Drag Reduction(RW) Rapid Prototyping 開発プロセスの速度を上げるために、合成材料からコンポーネントのスケールモデルを製造します $503,0000 3d0h 160 - 15 Aero Setup, Power Intake, Aerodynamic Focus Electronics エンジンとギアボックスを調整するEngine Control Unitを含む電子サブアセンブリーを設計します $676,0000 4d0h 124 - 15 Advanced Line, Balanced Gearing, Boost Focus HQ Production 施設名 概要 建設費 建設期間 スタッフ 必要条件 獲得スタッフ 開発可能コンポーネント Central Production 製造部門の最初の建物です。限られた器材でいくつかのコンポーネントを生産できます $ - 10 - Machine Shop この建物は製造部門の心臓部です。大型CNC装置は24時間稼動してコンポーネントの生産をします $250,000 0h15m 15 - 10 Power EN-HP-C142 Machine Shop Expansion Machine Shopの生産能力を拡大する拡張施設です $ - 15 Balanced FW-BAL-B223,Power EN-HP-B143,Balanced EN-BAL-B153 Advanced Materials Facility この建築は、エキゾチックな最新の合成材料の利用を提供します $ - 10 Aero FW-IAD-B233,Low Drag FW-IDR-B243,Downforce RW-DOW-B323 Sub-Assembly 利用停止のを含む多数の部品を組立・修理します $ - 20 Power EN-HP-A144,Balanced EN-BAL-A154,Adv.Down RW-ADF-A374 HQ Commercial 施設名 概要 建設費 建設期間 スタッフ 必要条件 獲得スタッフ Main Commercial Building 商業部門の最初の建物ですチームの商業的な利益を管理するための基礎施設を提供します $230,000 1h0m 15 - 15 Merchandising チーム・ブランドを収益を生み出すために第三者によって使われることを外部へ許可します $ - 20 Marketing チーム・イメージをファン、製品と潜在的スポンサーに働きかけるための専用施設です $ - 20 HR 効率と生産性を改善するために、人的資源管理でスタッフを支援します $ - 15 Graphic Design ここの優秀なアーティストは、チーム・ロゴからマシンの外装までチームのためにグラフィック構成に取り組みます $2,673,000 1d0h 90 - 20 Communications チームのメディアとの関連-内外のコミュニケーションを管理します $ 2d0h 90 - 35 HQ Race 施設名 概要 建設費 建設期間 スタッフ 必要条件 獲得スタッフ Main Race Crew Building レース・クルー部門の最初の建物です。ここのレースデータの分析は部品をMk-IIにアップグレードする事ができます $3,290,000 4h0m 25 - 15 Race Day Trucks これらのハイテク・トラックは、スタイリッシュにマシン、チームと器材を各々のレース場へ運びます $ - 15 Vehicle Bay マシンがメンテナンスやレース間の分解・修理の設定をされて、技術者にテストされる場所です $ - 10 Race Engineering Center レースからデータを照合して、分析するために先進の器材を保有します。部品をMk-IIIにアップグレードする事ができます $8,850,000 4d0h 174 - 15 NDT Unit 非破壊テスト施設。テストはクラックと弱さについて調べるために、非常に圧力を加えられたコンポーネント上で行われます $1,610,000 1d0h 80 - 15
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チームスキル 最終更新日時 2024/06/24 19 02 /このページを編集 概要 チームスキル 絆アチーブメント エンブレムワッペン コメント 概要 2022年3月に旧チームスキルからリニューアル。 チームスキルは以下のように分類される。 分類 スキルの内容 チームスキル オーダーに編成している選手の属性やステータス、打順や守備位置などが条件になるスキル 絆アチーブメント 特定の選手の組み合わせが条件になるスキル エンブレムワッペン 特定のスキルや才能が条件になるスキル + 更新履歴 日付 更新内容 2022/03/01 (チームスキルをリニューアル)これに伴いカウンタースキルが廃止 2022/05/03 (フェス投手の実装に伴い)チームスキル『盤石投球』『超盤石投球』の発動条件を調整 2022/05/31 絆アチーブメント『最適解少女』を追加 2022/07/15 絆アチーブメント『頂を仰いで』を追加 2022/08/23 絆アチーブメント『約束が紡いだ絆』を追加 2022/09/16 絆アチーブメント『飛ぶようなスピードで』を追加 2022/10/17 絆アチーブメント『ブッチギリの正義感』を追加 2022/11/22 絆アチーブメント『君と描く放物線』を追加 2022/12/14 絆アチーブメント『ここ♡ゆかり』を追加 2023/01/17 絆アチーブメント『分かち合う勇気』『一年生の躍動』を追加 2023/02/15 絆アチーブメント『染まり合う魂』を追加 2023/03/20 絆アチーブメント『超にゃんこエール』を追加 2023/03/31 (学年の変動に伴い)絆アチーブメント『三年生の矜持』『二年生の意地』『一年生の躍動』の名称を変更 2023/04/17 絆アチーブメント『陰を乗り越え見出す希望』を追加 2023/05/01 絆アチーブメント『SOS団』を追加 2023/05/16 絆アチーブメント『再起の火種』『常勝の皇』を追加 2023/06/30 絆アチーブメント『NEXT HERO』を追加 2023/07/18 絆アチーブメント『鉄壁たる所以』を追加 2023/08/23 絆アチーブメント『猛るプライド』『背中合わせの信頼』を追加 2023/09/22 絆アチーブメント『一年生の本気』を追加 2023/10/17 絆アチーブメント『引き継がれる意思』『万全のゲームプラン』を追加 2023/11/15 絆アチーブメント『我を貫くバッティング』を追加 2023/12/18 絆アチーブメント『スポットライト!』を追加 2024/01/15 絆アチーブメント『全力野球アイドル!』を追加 2024/02/15 絆アチーブメント『あの時を越えて』を追加 2024/03/15 絆アチーブメント『闘志纏う氷刃』を追加 2024/05/14 絆アチーブメント『奈落に差す陽光』を追加 2024/06/07 絆アチーブメントの設定可能数が2→3に増加 2024/06/14 絆アチーブメント『輝きのステージへ!』を追加 チームスキル チームスキルは『BASERANK』と『ボーナススキル』により構成されている。 名称 概要 BASERANK オーダー編成した選手(シーン)の戦力と人数によりランクが上がる。ランクを上げるとチームを強化する効果が付与され、より強力なボーナススキルの発動が可能になる。 ボーナススキル BASERANKのランク4以上で開放され、オーダー編成の打順や属性、ステータスなどにより発動する。発動条件を満たすとともにBASERANKを上げることでより強力なスキルの発動が可能になる。 リニューアル前のチームスキルとの主な変更点は以下の通り。 + 主な変更点 主な変更点 項目 変更前 変更後 打順・鉄壁 条件になる選手全員のステータスが〇〇以上 条件になる選手の平均ステータスが〇〇以上 染 特定属性を指定人数以上かつスタメンのステータスが〇〇以上 特定属性の選手を指定人数編成 投手 先発・中継ぎ・抑えに特定属性の選手を編成 先発・中継ぎ・抑えに戦力〇〇以上の選手を編成※属性ごとのスキルは廃止され単一のスキルに変更 打順の括り 1-3番、3-5番、6-8番 1-3番、4-6番、7-9番 守備位置 ランクごとに条件になる守備位置が異なる どのランクでも条件になる守備位置はすべて同じ フェス選手の打順 スキルを所持する選手の打順は指定 スキルを所持する選手に打順は任意 フェススキルの発動 スキルを所持する選手の編成が必須 一部ランクを除きスキルを所持する選手を編成しなくても発動可能※スキルを所持する選手を編成しないと条件が難化 BASERANKの開放条件と効果 ランク 開放条件 効果 1 選手を10人以上編成 チーム全体のミート・パワー・走力が少し上昇する 2 戦力1000以上の選手を10人以上編成 チーム全体のミート・パワー・走力が上昇する 3 戦力1500以上の選手を10人以上編成 チーム全体のミート・パワー・走力が大きく上昇する 4 戦力1500以上の選手を12人以上編成 チーム全体のミート・パワー・走力が大幅に上昇するボーナススキルが開放 5 戦力2000以上の選手を12人以上編成 チーム全体のミート・パワー・走力が超大幅に上昇する 6 戦力2000以上の選手を15人以上編成 チーム全体のミート・パワー・走力がバツグンに上昇する 7 戦力2400以上の選手を15人以上編成 チーム全体のミート・パワー・走力が超バツグンに上昇する 8 戦力2800以上の選手を15人以上編成 チーム全体のミート・パワー・走力が超絶に上昇する ボーナススキル + 花属性 花属性 * スキル名 BASERANK 条件 効果 花びらの舞 4 スタメン全員に花属性の選手を編成 花属性選手のホームラン率がわずかに上昇する 花吹雪 5 スタメン全員に花属性の選手を編成 花属性選手のホームラン率が上昇する 百花繚乱 6 スタメン含めて花属性の選手を15人以上編成 花属性選手のホームラン率が大幅に上昇する 千紫万紅 7 ・スタメン含めて花属性の選手を18人以上編成・スキル「桜華爛漫」を設定している選手が編成されているもしくはBASERANK8以上 花属性選手のホームラン率が大幅に上昇し、三塁打率・二塁打率が上昇する 天華狂咲 8 ・スタメン含めて花属性の選手を18人以上編成・スキル「桜華爛漫」を設定している選手が編成されている 花属性選手のホームラン率・三塁打率・二塁打率が大幅に上昇する 先鋒・打順1~3番に花属性の選手を編成 力の打線・先鋒 4 打順1~3番の選手の走力の平均が3000以上 花属性選手のパワーがわずかに上昇する 重量打線・先鋒 5 打順1~3番の選手の走力の平均が3500以上 花属性選手のパワーが少しに上昇する 超重量打線・先鋒 6 打順1~3番の選手の走力の平均が4200以上 花属性選手のパワーが上昇し、四球率がわずかに上昇し、さらに敵から受ける走力を減少させる効果の影響を10%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 重量打線極・先鋒 7 打順1~3番の選手の走力の平均が4500以上スキル「打撃の極致・花」を設定している選手が打順の1~3番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4200になる 花属性選手のパワー・四球率が上昇し、さらに敵から受ける走力を減少させる効果の影響を30%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く マグナム打線・先鋒 8 打順1~3番の選手の走力の平均が4800以上スキル「打撃の極致・花」を設定している選手が打順の1~3番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4500になる 花属性選手のパワーが上昇し、四球率が大幅に上昇し、さらに敵から受ける走力を減少させる効果の影響を50%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 中堅・打順4~6番に花属性の選手を編成 力の打線・中堅 4 打順4~6番の選手のパワーの平均が3000以上 花属性選手のパワーがわずかに上昇する 重量打線・中堅 5 打順4~6番の選手のパワーの平均が3500以上 花属性選手のパワーが少しに上昇する 超重量打線・中堅 6 打順4~6番の選手のパワーの平均が4200以上 花属性選手のパワーが上昇し、ホームラン率がわずかに上昇し、さらに敵から受けるパワーを減少させる効果の影響を10%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 重量打線極・中堅 7 打順4~6番の選手のパワーの平均が4500以上スキル「打撃の極致・花」を設定している選手が打順の4~6番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4200になる 花属性選手のパワー・ホームラン率が上昇し、さらに敵から受けるパワーを減少させる効果の影響を30%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く マグナム打線・中堅 8 打順4~6番の選手のパワーの平均が4800以上スキル「打撃の極致・花」を設定している選手が打順の4~6番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4500になる 花属性選手のパワー・ホームラン率・三塁打率・二塁打率が上昇し、さらに敵から受けるパワーを減少させる効果の影響を50%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 殿・打順7~9番に花属性の選手を編成 力の打線・殿 4 打順7~9番の選手のミートの平均が3000以上 花属性選手のパワーがわずかに上昇する 重量打線・殿 5 打順7~9番の選手のミートの平均が3500以上 花属性選手のパワーが少し上昇する 超重量打線・殿 6 打順7~9番の選手のミートの平均が4200以上 花属性選手のパワーが大幅に上昇し、さらに敵から受けるミートを減少させる効果の影響を10%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 重量打線極・殿 7 打順7~9番の選手のミートの平均が4500以上スキル「打撃の極致・花」を設定している選手が打順の7~9番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4200になる 花属性選手のパワーが超バツグンに上昇し、さらに敵から受けるミートを減少させる効果の影響を30%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く マグナム打線・殿 8 打順7~9番の選手のミートの平均が4800以上スキル「打撃の極致・花」を設定している選手が打順の7~9番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4500になる 花属性選手のパワーが超絶に上昇し、さらに敵から受けるミートを減少させる効果の影響を50%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く + 蝶属性 蝶属性 * スキル名 BASERANK 条件 効果 蝶々結び 4 スタメン全員に蝶属性の選手を編成 蝶属性選手の盗塁成功率がわずかに上昇し、進塁しやすさが少し上昇する 蝶の羽衣 5 スタメン全員に蝶属性の選手を編成 蝶属性選手の盗塁成功率・進塁しやすさが少し上昇する 胡蝶之夢 6 スタメン含めて蝶属性の選手を15人以上編成 蝶属性選手の盗塁成功率・進塁しやすさが大幅に上昇する 夢幻泡影 7 ・スタメン含めて蝶属性の選手を18人以上編成・スキル「胡蝶演舞」を設定している選手が編成されているもしくはBASERANK8以上 蝶属性選手の盗塁成功率が超大幅に上昇し、進塁しやすさが超絶に上昇する 幻蝶乱舞 8 ・スタメン含めて蝶属性の選手を18人以上編成・スキル「胡蝶演舞」を設定している選手が編成されている 蝶属性選手の盗塁成功率が超絶に上昇し、進塁しやすさが究極に上昇する 先鋒・打順1~3番に蝶属性の選手を編成 機敏な打線・先鋒 4 打順1~3番の選手の走力の平均が3000以上 蝶属性選手の走力がわずかに上昇する 俊足打線・先鋒 5 打順1~3番の選手の走力の平均が3500以上 蝶属性選手の走力が少し上昇する 超俊足打線・先鋒 6 打順1~3番の選手の走力の平均が4200以上 蝶属性選手の走力が上昇し、盗塁成功率がわずかに上昇し、さらに敵から受ける走力を減少させる効果の影響を10%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 俊足打線極・先鋒 7 打順1~3番の選手の走力の平均が4500以上スキル「打撃の極致・蝶」を設定している選手が打順の1~3番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4200になる 蝶属性選手の走力・盗塁成功率が上昇し、さらに敵から受ける走力を減少させる効果の影響を30%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く ハヤブサ打線・先鋒 8 打順1~3番の選手の走力の平均が4800以上スキル「打撃の極致・蝶」を設定している選手が打順の1~3番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4500になる 蝶属性選手の走力が上昇し、盗塁成功率が大幅に上昇し、さらに敵から受ける走力を減少させる効果の影響を50%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 中堅・打順4~6番に蝶属性の選手を編成 機敏な打線・中堅 4 打順4~6番の選手のパワーの平均が3000以上 蝶属性選手の走力がわずかに上昇する 俊足打線・中堅 5 打順4~6番の選手のパワーの平均が3500以上 蝶属性選手の走力が少し上昇する 超俊足打線・中堅 6 打順4~6番の選手のパワーの平均が4200以上 蝶属性選手の走力が上昇し、進塁しやすさがわずかに上昇し、さらに敵から受けるパワーを減少させる効果の影響を10%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 俊足打線極・中堅 7 打順4~6番の選手のパワーの平均が4500以上スキル「打撃の極致・蝶」を設定している選手が打順の4~6番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4200になる 蝶属性選手の走力が上昇し、進塁しやすさが少し上昇し、さらに敵から受けるパワーを減少させる効果の影響を30%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く ハヤブサ打線・中堅 8 打順4~6番の選手の走力の平均が4800以上スキル「打撃の極致・蝶」を設定している選手が打順の4~6番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4500になる 蝶属性選手の走力が上昇し、進塁しやすさが大幅に上昇し、さらに敵から受けるパワーを減少させる効果の影響を50%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 殿・打順7~9番に蝶属性の選手を編成 機敏な打線・殿 4 打順7~9番の選手のミートの平均が3000以上 蝶属性選手の走力がわずかに上昇する 俊足打線・殿 5 打順7~9番の選手のミートの平均が3500以上 蝶属性選手の走力が少し上昇する 超俊足打線・殿 6 打順7~9番の選手のミートの平均が4200以上 蝶属性選手の走力が大幅に上昇し、さらに敵から受けるミートを減少させる効果の影響を10%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 俊足打線極・殿 7 打順7~9番の選手のミートの平均が4500以上スキル「打撃の極致・蝶」を設定している選手が打順の7~9番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4200になる 蝶属性選手の走力が超バツグンに上昇し、さらに敵から受けるミートを減少させる効果の影響を30%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く ハヤブサ打線・殿 8 打順7~9番の選手の走力のミートの平均が4800以上スキル「打撃の極致・蝶」を設定している選手が打順の7~9番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4500になる 蝶属性選手の走力が超絶に上昇し、さらに敵から受けるミートを減少させる効果の影響を50%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く + 風属性 風属性 * スキル名 BASERANK 条件 効果 そよ風 4 スタメン全員に風属性の選手を編成 風属性選手の三振率がわずかに減少する つむじ風 5 スタメン全員に風属性の選手を編成 風属性選手の三振率が減少する 大旋風 6 スタメン含めて風属性の選手を15人以上編成 風属性選手の三振率が大幅に減少する 迅雷風烈 7 ・スタメン含めて風属性の選手を18人以上編成・スキル「風光明媚」を設定している選手が編成されているもしくはBASERANK8以上 風属性選手の三振率がバツグンに減少する 荒風爆散 8 ・スタメン含めて風属性の選手を18人以上編成・スキル「風光明媚」を設定している選手が編成されている 風属性選手の三振率が超究極に減少する 先鋒・打順1~3番に風属性の選手を編成 巧みな打線・先鋒 4 打順1~3番の選手の走力の平均が3000以上 風属性選手のミートがわずかに上昇する 熟練打線・先鋒 5 打順1~3番の選手の走力の平均が3500以上 風属性選手のミートが少しに上昇する 超熟練打線・先鋒 6 打順1~3番の選手の走力の平均が4200以上 風属性選手のミートが上昇し、三振率がわずかに減少し、さらに敵から受ける走力を減少させる効果の影響を10%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 超熟練打線極・先鋒 7 打順1~3番の選手の走力の平均が4500以上スキル「打撃の極致・風」を設定している選手が打順の1~3番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4200になる 風属性選手のミートが上昇し、三振率が減少し、さらに敵から受ける走力を減少させる効果の影響を30%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く マシンガン打線・先鋒 8 打順1~3番の選手の走力の平均が4800以上スキル「打撃の極致・風」を設定している選手が打順の1~3番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4500になる 風属性選手のミートが上昇し、三振率が大幅に減少し、さらに敵から受ける走力を減少させる効果の影響を50%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 中堅・打順4~6番に風属性の選手を編成 巧みな打線・中堅 4 打順4~6番の選手のパワーの平均が3000以上 風属性選手のミートがわずかに上昇する 熟練打線・中堅 5 打順4~6番の選手のパワーの平均が3500以上 風属性選手のミートが少し上昇する 超熟練打線・中堅 6 打順4~6番の選手のパワーの平均が4200以上 風属性選手のミートが上昇し、四球率がわずかに上昇し、さらに敵から受けるパワーを減少させる効果の影響を10%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 超熟練打線極・中堅 7 打順4~6番の選手のパワーの平均が4500以上スキル「打撃の極致・風」を設定している選手が打順の4~6番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4200になる 風属性選手のミート・四球率が上昇し、さらに敵から受けるパワーを減少させる効果の影響を30%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く マシンガン打線・中堅 8 打順4~6番の選手のパワーの平均が4800以上スキル「打撃の極致・風」を設定している選手が打順の4~6番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4500になる 風属性選手のミートが上昇し、四球率が大幅に上昇し、さらに敵から受けるパワーを減少させる効果の影響を50%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 殿・打順7~9番に風属性の選手を編成 巧みな打線・殿 4 打順7~9番の選手のミートの平均が3000以上 風属性選手のミートがわずかに上昇する 熟練打線・殿 5 打順7~9番の選手のミートの平均が3500以上 風属性選手のミートが少しに上昇する 超熟練打線・殿 6 打順7~9番の選手のミートの平均が4200以上 風属性選手のミートが大幅に上昇し、さらに敵から受けるミートを減少させる効果の影響を10%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 超熟練打線極・殿 7 打順7~9番の選手のミートの平均が4500以上スキル「打撃の極致・風」を設定している選手が打順の7~9番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4200になる 風属性選手のミートが超バツグンに上昇し、さらに敵から受けるミートを減少させる効果の影響を30%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く マシンガン打線・殿 8 打順7~9番の選手のミートの平均が4800以上スキル「打撃の極致・風」を設定している選手が打順の7~9番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4500になる 風属性選手のミートが超絶に上昇し、さらに敵から受けるミートを減少させる効果の影響を50%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く + 月属性 月属性 * スキル名 BASERANK 条件 効果 三日月 4 スタメン全員に月属性の選手を編成 月属性選手の連打しやすさがわずかに上昇する 上弦の月 5 スタメン全員に月属性の選手を編成 月属性選手の連打しやすさが上昇する 天満月 6 スタメン含めて月属性の選手を15人以上編成 月属性選手の連打しやすさが大幅に上昇する 皎月千里 7 ・スタメン含めて月属性の選手を18人以上編成・スキル「明鏡止水」を設定している選手が編成されているもしくはBASERANK8以上 月属性選手の連打しやすさがバツグンに上昇する 望月遍照 8 ・スタメン含めて月属性の選手を18人以上編成・スキル「明鏡止水」を設定している選手が編成されている 月属性選手の連打しやすさが超究極に上昇する 先鋒・打順1~3番に月属性の選手を編成 器用な打線・先鋒 4 打順1~3番の選手の走力の平均が3000以上 月属性選手の走力がわずかに上昇する 万能打線・先鋒 5 打順1~3番の選手の走力の平均が3500以上 月属性選手の走力が少し上昇する 超万能打線・先鋒 6 打順1~3番の選手の走力の平均が4200以上 月属性選手の走力が大幅に上昇し、さらに敵から受ける走力を減少させる効果の影響を10%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 超万能打線極・先鋒 7 打順1~3番の選手の走力の平均が4500以上スキル「打撃の極致・月」を設定している選手が打順の1~3番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4200になる 月属性選手の走力が超バツグンに上昇し、さらに敵から受ける走力を減少させる効果の影響を30%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く ゼネラル打線・先鋒 8 打順1~3番の選手の走力の平均が4800以上スキル「打撃の極致・月」を設定している選手が打順の1~3番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4500になる 月属性選手の走力が超絶に上昇し、さらに敵から受ける走力を減少させる効果の影響を50%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 中堅・打順4~6番に月属性の選手を編成 器用な打線・中堅 4 打順4~6番の選手のパワーの平均が3000以上 月属性選手のパワーがわずかに上昇する 万能打線・中堅 5 打順4~6番の選手のパワーの平均が3500以上 月属性選手のパワーが少し上昇する 超万能打線・中堅 6 打順4~6番の選手のパワーの平均が4200以上 月属性選手のパワーが大幅に上昇し、さらに敵から受けるパワーを減少させる効果の影響を10%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 超万能打線極・中堅 7 打順4~6番の選手のパワーの平均が4500以上スキル「打撃の極致・月」を設定している選手が打順の4~6番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4200になる 月属性選手のパワーが超バツグンに上昇し、さらに敵から受けるパワーを減少させる効果の影響を30%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く ゼネラル打線・中堅 8 打順4~6番の選手のパワーの平均が4800以上スキル「打撃の極致・月」を設定している選手が打順の4~6番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4500になる 月属性選手のパワーが超絶に上昇し、さらに敵から受けるパワーを減少させる効果の影響を50%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 殿・打順7~9番に月属性の選手を編成 器用な打線・殿 4 打順7~9番の選手のミートの平均が3000以上 月属性選手のミートがわずかに上昇する 万能打線・殿 5 打順7~9番の選手のミートの平均が3500以上 月属性選手のミートが少し上昇する 超万能打線・殿 6 打順7~9番の選手のミートの平均が4200以上 月属性選手のミートが大幅に上昇し、さらに敵から受けるミートを減少させる効果の影響を10%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く 超万能打線極・殿 7 打順7~9番の選手のミートの平均が4500以上スキル「打撃の極致・月」を設定している選手が打順の7~9番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4200になる 月属性選手のミートが超バツグンに上昇し、さらに敵から受けるミートを減少させる効果の影響を30%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く ゼネラル打線・殿 8 打順7~9番の選手のミートの平均が4800以上スキル「打撃の極致・月」を設定している選手が打順の7~9番のいずれかに編成されている場合、必要平均ステータスが4500になる 月属性選手のミートが超絶に上昇し、さらに敵から受けるミートを減少させる効果の影響を50%軽減する※(特殊)の効果は軽減対象から除く + 投手 投手 * スキル名 BASERANK 条件 効果 安定投球 4 先発、中継ぎに戦力2000以上の選手を編成 投手の投球時、相手打者の三振率がわずかに上昇し、ホームラン率がわずかに減少する 堅実投球 5 先発、中継ぎ、抑えに戦力2000以上の選手を編成 投手の投球時、相手打者の三振率が上昇し、ホームラン率が減少する 強靭投球 6 先発、中継ぎ、抑えに戦力2500以上の選手を編成 投手の投球時、相手打者の三振率が大幅に上昇し、ホームラン率、三塁打率、二塁打率が減少する 盤石投球 7 先発、中継ぎ、抑えに戦力2800以上の選手を編成スキル「球威の極致」を設定している選手が「先発、中継ぎ、抑え」のいずれかに編成されている場合、必要戦力が2500になる 投手の投球時、相手打者の三振率がバツグンに上昇し、ホームラン率、三塁打率、二塁打率が大幅に減少し、わずかに連打しにくくなる 超盤石投球 8 先発、中継ぎ、抑えに戦力3200以上の選手を編成スキル「球威の極致」を設定している選手が「先発、中継ぎ、抑え」のいずれかに編成されている場合、必要戦力が2800になる 投手の投球時、相手打者の三振率が超究極に上昇し、ホームラン率、三塁打率、二塁打率が超大幅に減少し、連打しにくくなる + 鉄壁・金剛 鉄壁・金剛 * スキル名 BASERANK 条件 効果 守り・外野陣 4 左翼手、中堅手、右翼手の守備の平均が3000以上 外野手と投手の守備が少し上昇し、走力がわずかに上昇する 鉄壁・外野陣 5 左翼手、中堅手、右翼手の守備の平均が3500以上 外野手と投手の守備が上昇し、走力が少し上昇する 超鉄壁・外野陣 6 左翼手、中堅手、右翼手の守備の平均が3800以上 外野手と投手の守備が大幅に上昇し、走力が上昇し、投手の球速がわずかに上昇する 金剛・外野陣 7 左翼手、中堅手、右翼手の守備の平均が4200以上スキル「守備の極致」を設定している選手が「左翼手、中堅手、右翼手」のいずれかに編成されている場合、必要平均守備ステータスが3800になる 外野手と投手の守備が超バツグンに上昇し、走力が大きく上昇し、投手の球速が少し上昇する 超金剛・外野陣 8 左翼手、中堅手、右翼手の守備の平均が4500以上スキル「守備の極致」を設定している選手が「左翼手、中堅手、右翼手」のいずれかに編成されている場合、必要平均守備ステータスが4200になる 外野手と投手の守備が超絶に上昇し、走力が大幅に上昇し、投手の球速が大幅に上昇する 守り・センターライン 4 捕手、二塁手、遊撃手、中堅手の守備の平均が3000以上 二塁手、捕手、遊撃手、中堅手、投手の守備が少し上昇し、投手のコントロールが少し上昇し、わずかにフライが打たれにくくなる 鉄壁・センターライン 5 捕手、二塁手、遊撃手、中堅手の守備の平均が3500以上 二塁手、捕手、遊撃手、中堅手、投手の守備が上昇し、投手のコントロールが上昇し、フライが打たれにくくなる 超鉄壁・センターライン 6 捕手、二塁手、遊撃手、中堅手の守備の平均が3800以上 二塁手、捕手、遊撃手、中堅手、投手の守備が大幅に上昇し、投手のコントロールが大幅に上昇し、フライが大幅に打たれにくくなる 金剛・センターライン 7 捕手、二塁手、遊撃手、中堅手の守備の平均が4200以上スキル「守備の極致」を設定している選手が「捕手、二塁手、遊撃手、中堅手」のいずれかに編成されている場合、必要平均守備ステータスが3800になる 二塁手、捕手、遊撃手、中堅手、投手の守備が超バツグンに上昇し、投手のコントロールが超バツグンに上昇し、超大幅にフライが打たれにくくなる 超金剛・センターライン 8 捕手、二塁手、遊撃手、中堅手の守備の平均が4500以上スキル「守備の極致」を設定している選手が「捕手、二塁手、遊撃手、中堅手」のいずれかに編成されている場合、必要平均守備ステータスが4200になる件 二塁手、捕手、遊撃手、中堅手、投手の守備が超絶に上昇し、投手のコントロールが超絶に上昇し、バツグンにフライが打たれにくくなる 守り・内野陣 4 一塁手、二塁手、遊撃手、三塁手の守備の平均が3000以上 投手・内野手の守備が少し上昇し、エラー率がわずかに減少し、さらに投手のスタミナが少し上昇する 鉄壁・内野陣 5 一塁手、二塁手、遊撃手、三塁手の守備の平均が3500以上 投手・内野手の守備が上昇し、エラー率が減少し、さらに投手のスタミナが上昇する 超鉄壁・内野陣 6 一塁手、二塁手、遊撃手、三塁手の守備の平均が3800以上 投手・内野手の守備が大きく上昇し、エラー率が大幅に減少し、さらに投手のスタミナが大きく上昇する 金剛・内野陣 7 一塁手、二塁手、遊撃手、三塁手の守備の平均が4200以上スキル「守備の極致」を設定している選手が「一塁手、二塁手、遊撃手、三塁手」のいずれかに編成されている場合、必要平均守備ステータスが3800になる 投手・内野手の守備が大幅に上昇し、エラー率が超大幅に減少し、さらに投手のスタミナが大幅に上昇する 超金剛・内野陣 8 一塁手、二塁手、遊撃手、三塁手の守備の平均が4500以上スキル「守備の極致」を設定している選手が「一塁手、二塁手、遊撃手、三塁手」のいずれかに編成されている場合、必要平均守備ステータスが4200になる 投手・内野手の守備が超バツグンに上昇し、エラー率が超バツグンに減少し、さらに投手のスタミナが超バツグンに上昇する + 参考:フェス限定選手一覧 フェス限定選手一覧 画像 シーン名 属性 固有スキル1 固有スキル2 27【繋げる一打】柊 琴葉 (左) 1花 10桜華爛漫 快打連発の理 22【風巻き起こす走塁】秋乃 小麦 (一) 2蝶 20胡蝶演舞 快速巧打の理 11【雨天に響いた気迫】初瀬 麻里安 (三) 3風 30風光明媚 守備号令の理 15【高鳴るインパクト】近藤 咲 (捕) 4月 40明鏡止水 怪力豪打の理 23【その手が触れた決勝点】竹富 亜矢 (中) 1花 10桜華爛漫 快速巧打の理 25【努力が実らせた美技】坂上 芽衣 (二) 2蝶 20胡蝶演舞 守備号令の理 29【流れを変える一瞬】本庄 千景 (左) 3風 30風光明媚 怪力豪打の理 01【キャプテンとしての責務】有原 翼 (遊) 4月 40明鏡止水 快打連発の理 26【ここ一番の見せ所!】逢坂 ここ (右) 1花 11打撃の極致・花 怪力豪打の理 21【進塁許さぬ強肩】仙波 綾子 (捕) 2蝶 21打撃の極致・蝶 怪力豪打の理 19【憧れが描く放物線】朝比奈 いろは (一) 3風 31打撃の極致・風 怪力豪打の理 18【覚悟が捕らえた白球】花山 栄美 (中) 4月 41打撃の極致・月 守備号令の理 13【不撓不屈のグラブトス】直江 太結 (遊) 1花 11打撃の極致・花 守備号令の理 28【一心一意】塚原 雫 (左) 2蝶 21打撃の極致・蝶 快打連発の理 05【花咲く成長】宇喜多 茜 (右) 3風 31打撃の極致・風 守備号令の理 04【研ぎ澄まされた息吹】河北 智恵 (二) 4月 41打撃の極致・月 守備号令の理 08【一打で魅せたエール】岩城 良美 (三) 1花 11打撃の極致・花 怪力豪打の理 34【論理の先に伸ばす手】リン レイファ (二) 2蝶 21打撃の極致・蝶 快速巧打の理 20【忘れぬ初心と極めし想い】月島 結衣 (二) 3風 31打撃の極致・風 快打連発の理 24【貫徹の熱い志】泉田 京香 (左) 4月 41打撃の極致・月 怪力豪打の理 17【積み重ねを力に変えて】新田 美奈子 (遊) 1花 11打撃の極致・花 快速巧打の理 14【理想への駆け足】天草 琴音 (一) 2蝶 21打撃の極致・蝶 守備号令の理 07【これが私の戦う道】鈴木 和香 (捕) 3風 31打撃の極致・風 守備号令の理 35【白球だけを見つめて】草刈 ルナ (左) 4月 41打撃の極致・月 快速巧打の理 12【大胆不敵にタッチプレー】阿佐田 あおい (二) 1花 50守備の極致 快速巧打の理 06【強みを糧に空高く】中野 綾香 (中) 2蝶 50守備の極致 快速巧打の理 02【才気煥発の実力】東雲 龍 (三) 3風 50守備の極致 快速巧打の理 32【絆を繋ぐ犠打】桜田 千代 (捕) 4月 50守備の極致 快打連発の理 30【見出した最善策】椎名 ゆかり (捕) 1花 50守備の極致 快打連発の理 33【暗雲斬り払う不屈の心】小鳥遊 柚 (遊) 2蝶 50守備の極致 快打連発の理 16【ハングリーに食らいつけ】永井 加奈子 (中) 3風 50守備の極致 怪力豪打の理 10【矢の如きレーザービーム】九十九 伽奈 (右) 4月 50守備の極致 快打連発の理 31【白球に込めた闘志】我妻 天 (投先) 1花 60球威の極致 09【火花散らす直球勝負】倉敷 舞子 (投先) 2蝶 60球威の極致 01【風雨切り裂くスライダー】有原 翼 (投先) 3風 60球威の極致 03【飽くなき挑戦】野崎 夕姫 (投先) 4月 60球威の極致 絆アチーブメント 特定の選手たちの信頼ランクやキズナLv.の合計でランクが上がる。 絆アチーブメントは3つまで条件なく設定可能で、効果はオーダー編成している対象の選手にのみ発動する。 なお同一選手が複数シーン編成されている場合は1シーンに対してしか発動しない模様。 発動対象は優先度は打順の早い順 ベンチの左から右の順と思われる。 + 参考 アチーブメント「二遊間にかける虹」・「飛ぶようなスピードで」設定時 アチーブメント設定なし どちらも走者一塁と同一条件ながら2番打者の覚醒前UR原のステが変わっていない事が確認できる。 もうあんま使わんけど懐かしの有原個人軍を使う際なんかは注意が必要やね。 + 参考 アチーブメントLv5に必要な信頼度・絆レベル ※空欄は不明 * 絆アチーブメント 信頼度 絆レベル 2人アチーブメント(本校)(二遊間にかける虹など) 合計12 合計5 3人アチーブメント(本校)(グルメセンターロードなど) なし? 合計14 4人アチーブメント(本校)(部活結成組) なし? 合計28 5人アチーブメント(本校)(頭脳派上位打線!など) なし? 合計46 6人アチーブメント(本校)(三年生の矜持) なし 合計68 24人アチーブメント(本校)(二年生の意地) なし 合計708 2人アチーブメント(ライバル校・コラボ)(あの魔球を、もう一球など) 合計14 なし 3人アチーブメント(ライバル校・コラボ)(SOS団など) 合計16 なし 5人アチーブメント(ライバル校・コラボ)(秘密結社ブランケットなど) 合計22 なし 6人アチーブメント(ライバル校・コラボ)(常勝の皇) 合計? なし ※効果はランク5のもの。ランク5が未確認の絆アチーブメントは記載内容のランクを併記。 本校 * 絆アチーブメント 対象選手 効果 グルメセンターロード 近藤、永井、新田 対象選手のパワーが超究極に上昇し、ホームラン率が大幅に上昇する 情報分析はおまかせ 鈴木、中野、河北 対象選手の打席時、敵全体の守備を超究極に減少させ、エラー率をバツグンに上昇させる 部活結成組 有原、野崎、鈴木、河北 対象選手のパワーが超絶に上昇し、走力が究極に上昇する あおい999! 九十九、阿佐田 対象選手の守備・走力が究極に上昇し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率が大幅に上昇する 中軸・経験者組! 有原、東雲、柊 対象選手のパワー・走力が究極に上昇する 卒業生の矜持 本庄、岩城、九十九、倉敷、阿佐田、塚原 対象選手のミートが超バツグンに上昇し、パワー・走力が超大幅に上昇する 三年生の意地 本校の3年生24名 対象選手の打席時、敵投手のコントロールを減少させ、球速を大幅に減少させる 頭脳派上位打線! 鈴木、九十九、坂上、初瀬、月島 対象選手の打席時、チームの前打席の結果がヒットのとき、ミートが究極に上昇する はちゃめちゃ下位打線!? 有原、花山、岩城、秋乃、逢坂 対象選手の打席時、敵全体の守備を超絶に減少させ、エラー率を超絶に上昇させる いつかの名バッテリー 有原、椎名 対象選手のコントロール・リードが超究極に上昇し、投球時スタミナが少し回復する 二人で響かす快音 我妻、桜田 対象選手の球速が超絶に上昇し、コントロール・守備が超究極に上昇する 非論理的思考への挑戦 鈴木、リン 対象選手のパワー・走力が超究極に上昇し、守備が超絶に上昇する 胸に秘める想い 宇喜多、初瀬 対象選手の守備が超究極に上昇し、走力が超絶に上昇し、エラー率が超究極に減少する 二遊間にかける虹 有原、河北 対象選手の守備・走力が超究極に上昇し、エラー率が超究極に減少する 信頼の指導 花山、新田、柊 対象選手のミートが超究極に上昇し、三振率が超絶に減少する 勝利を誓う絆 倉敷、仙波 対象選手のコントロール・肩・スタミナが超究極に上昇する 涙を越えて 本庄、倉敷 対象選手のパワー・走力が超究極に上昇し、ミートが超絶に上昇する 最適解少女 小鳥遊、リン 対象選手のパワー・走力が超究極に上昇し、三振率が大幅に減少する 頂を仰いで 柊、ルナ 対象選手の守備・ミートが超究極に上昇し、エラー率が超絶に減少する 約束が紡いだ絆 本庄、塚原 対象選手のミートが激究極に上昇し、パワーが究極に上昇し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率が上昇する 飛ぶようなスピードで 有原、竹富 対象選手の走力が極限に上昇し、ミートが究極に上昇し、進塁しやすさが大幅に上昇する ブッチギリの正義感 泉田、月島 対象選手のパワーが激究極に上昇し、ミートが究極に上昇し、走力が超絶に上昇する 君と描く放物線 天草、いろは 対象選手のミートが超究極に上昇し、守備が究極に上昇し、ホームラン率がバツグンに上昇する ココ♡ゆかり 椎名、逢坂 対象選手の守備・パワーが超究極に上昇し、ミートが超絶に上昇する 分かち合う勇気 野崎、鈴木 対象選手の球速・守備が究極に上昇し、コントロールが超究極に上昇する 二年生の躍動 我妻、桜田、小鳥遊、リン、ルナ 対象選手の打席時、走者が1人以上いるとき、ホームラン率が超大幅に上昇し、パワーが超絶に上昇する 染まり合う魂 直江、泉田 対象選手のミートが極限に上昇し、守備が超究極に上昇する 超にゃんこエール 岩城、阿佐田 対象選手のパワーが超究極に上昇し、走力・守備が究極に上昇する 陰を乗り越え見出す希望 坂上、柊、椎名 対象選手の守備が究極に上昇し、ミートが超絶に上昇し、三振率が減少する 一年生の本気 條島、水原、琴宮 対象選手のパワーが究極に上昇し、守備が超絶に上昇し、三振率が減少する スポットライト! 宇喜多、逢坂、水原 対象選手のパワーが究極に上昇し、球速が超絶に上昇し、三振率が減少する ライバル校・その他(本校との混成含む) * 絆アチーブメント 対象選手 効果 再起の火種 神宮寺、一二三、牧野、藤堂、西宮 対象選手のミートが超バツグンに上昇し、守備・球速が超大幅に上昇する 常勝の皇 レナ、鎌部、大和田、相良、真白、奈良 対象選手のパワーが超バツグンに上昇し、走力・コントロールが超大幅に上昇する NEXT HERO アメリア、フリーダ 対象選手のパワーが激究極に上昇し、球速が超絶に上昇し、ホームラン率がバツグンに上昇する 鉄壁たる所以 鬼塚、樫野 対象選手の守備が激究極に上昇し、ミートが究極に上昇し、走力が超絶に上昇する 猛るプライド 高坂、潮見、風祭、岸、ベロニカ 対象選手の球速が超バツグンに上昇し、ミートが超絶に上昇し、ホームラン率が上昇する 背中合わせの信頼 高坂、岸 対象選手の球速・守備が究極に上昇し、ミートが超究極に上昇する 引き継がれる意思 乾、宮井 対象選手のコントロールが激究極に上昇し、ミートが究極に上昇し、球速が超絶に上昇する 万全のゲームプラン 乾、宮井、水浦 対象選手の守備が究極に上昇し、パワーが超絶に上昇し、変化球発動率が大幅に上昇する 我を貫くバッティング いろは、水浦 対象選手のパワーが極限に上昇し、走力が超究極に上昇する 全力野球アイドル! 大咲、今田 対象選手のパワーが激究極に上昇し、走力が超究極に上昇し、三振率が減少する あの時を越えて 坂上、樫野 対象選手の守備が極限に上昇し、パワーが究極に上昇し、エラー率が大幅に減少する 闘志纏う氷刃 レナ、鎌部 対象選手のパワーが極限に上昇し、球速が究極に上昇し、三振率が減少する 奈落に差す陽光 真白、奈良 対象選手のパワーが激究極に上昇し、球速が究極に上昇し、ホームラン率が超大幅に上昇する 輝きのステージへ! 逢坂、大咲 対象選手のパワーが激究極に上昇し、ミートが究極に上昇し、三振率が大幅に減少する 秘密結社ブランケット 各務原、志摩、大垣、犬山、斎藤 対象選手のスタミナ・パワーが究極に上昇し、頑丈度が超バツグンに上昇する あの魔球を、もう一球 武田、山崎 対象選手の変化球発動率が超絶に上昇し、コントロール・守備が超究極に上昇する SOS団 涼宮、長門、みくる 対象選手のパワーが超究極に上昇し、ミートが超絶に上昇する エンブレムワッペン 特定のスキルや才能を習得・所持している選手(シーン)が一定数所属することで効果や大きさが異なるワッペンを獲得できる。 獲得したワッペンは設定画面で六角形の枠にセットすることで効果が発動する。 ワッペンの枠は6個分でランク1~2が1個分、ランク3~4が2個分の枠を使用する。 なお該当シーンをオーダー編成する必要はなく、シーン保管庫に預けているシーンも獲得条件の人数に含まれる。 * ワッペン 大きさ 獲得条件 効果 龍の息吹 ▲ スキル『昇龍の極意』を習得している選手が7人以上所属 7回以降、パワーが上昇する 天昇龍如 ▲ スキル『昇龍の奥義』を習得している選手が5人以上所属 7回以降、パワーが大きく上昇し、HR率がわずかに上昇する 画龍点睛 ◆ スキル『昇龍の奥義』を習得している選手が7人以上所属 7回以降、パワーが超バツグンに上昇し、HR率が上昇する 雲蒸竜変 ◆ スキル『昇龍の奥義』を習得している選手が10人以上所属 7回以降、パワーが超絶に上昇し、HR率が大幅に上昇する 嘶く雷撃 ▲ スキル『電光石火の極意』を習得している選手が7人以上所属 3回まで、ミートが少し上昇する 雷光一閃 ▲ スキル『電光石火の奥義』を習得している選手が5人以上所属 3回まで、ミートが大きく上昇し、盗塁成功率がわずかに上昇する 疾風迅雷 ◆ スキル『電光石火の奥義』を習得している選手が7人以上所属 3回まで、ミートが超バツグンに上昇し、盗塁成功率が大幅に上昇する 霹靂閃電 ◆ スキル『電光石火の奥義』を習得している選手が10人以上所属 3回まで、ミートが超絶に上昇し、盗塁成功率がバツグンに上昇する 虎の唸り ▲ スキル『虎視の極意』を習得している選手が7人以上所属 5回以降、走力が少し上昇する 伏虎迫撃 ▲ スキル『虎視の奥義』を習得している選手が5人以上所属 5回以降、走力が大きく上昇し、進塁しやすさがわずかに上昇する 猛虎伏草 ◆ スキル『虎視の奥義』を習得している選手が7人以上所属 5回以降、走力が超バツグンに上昇し、進塁しやすさが少し上昇する 虎嘯風生 ◆ スキル『虎視の奥義』を習得している選手が10人以上所属 5回以降、走力が超絶に上昇し、進塁しやすさが少し上昇する 爆弾連打! ▲ 才能『飛躍への戦略』Lv3以上を所持している選手が3人以上所属 チームの前打席の結果がヒットのとき、ミート・走力がわずかに上昇する 猛打炸裂! ▲ 才能『飛躍への戦略』Lv7以上を所持している選手が4人以上所属 チームの前打席の結果がヒットのとき、ミート・走力が少し上昇する 豪打爆発! ◆ スキル『躍進する戦術』を習得している選手が3人以上所属 チームの前打席の結果がヒットのとき、ミート・走力が大幅に上昇する 快打爆裂! ◆ スキル『躍進する戦術』を習得している選手が4人以上所属 チームの前打席の結果がヒットのとき、ミート・走力が超絶に上昇する テンションアップ ▲ 才能『一心不乱!』を所持している選手が3人以上所属 7回以降、パワー・走力がわずかに上昇する ヒートアップ ▲ 才能『一心不乱!』Lv3以上を所持している選手が4人以上所属 7回以降、パワー・走力が少し上昇する ハイボルテージ ◆ 才能『一心不乱!』Lv5以上を所持している選手が5人以上所属 7回以降、パワー・走力が大幅に上昇する オーバードライブ ◆ 才能『一心不乱!』Lv5を所持している選手が6人以上所属 7回以降、パワー・走力が超絶に上昇する 夢のチーム ▲ 才能『夢のカケラ』所持している選手が2人以上所属 5回まで、パワー・走力・球速がわずかに上昇する 夢の舞台 ▲ 才能『夢のカケラ』Lv3以上を所持している選手を4人以上編成 5回まで、パワー・走力が少し、球速がわずかに上昇する 夢のその先 ◆ 才能『夢のカケラ』Lv5以上を所持している選手を6人以上編成 5回まで、パワー・走力が大幅に上昇し、球速が少し上昇する 夢の果てまで ◆ 才能『夢のカケラ』Lv5以上を所持している選手を8人以上編成 5回まで、パワー・走力が超絶に上昇し、球速が少し上昇する 結束の力 ▲ 才能『友を思う心』を所持している選手が3人以上所属 9回のみ、ミートが上昇する 結束の絆 ▲ スキル『信頼の力』を習得している選手が2人以上所属 9回のみ、ミートが大幅に上昇する 以心伝心 ◆ スキル『信頼の力』を習得している選手が3人以上所属 9回のみ、ミートが超絶に上昇する 楽しむ野球 ▲ 才能『夢追人』Lv3以上を所持している選手が2人以上所属 上位打線(1番~5番)のパワー・走力がごくわずかに上昇する 勝つための野球 ▲ 才能『夢追人』Lv5以上を所持している選手が3人以上所属 上位打線(1番~5番)のパワー・走力が少し上昇する 野球魂 ◆ スキル『精神一到』を習得している選手が3人以上所属 上位打線(1番~5番)のパワー・走力が大幅に上昇する 聖夜の夢 ▲ スキル『ハッピークリスマス!』を習得している選手が2人以上所属 7回のみ、ミートが上昇し、球速・運がわずかに上昇する 聖夜の願い ▲ スキル『ハッピークリスマス!』を習得している選手が3人以上所属 7回のみ、ミートが大幅に上昇し、球速が少し上昇し、運が上昇する 聖夜の奇跡 ◆ スキル『ハッピークリスマス!』を習得している選手が5人以上所属 7回のみ、ミートが超絶に上昇し、球速が超大幅に上昇し、運が超バツグンに上昇する それぞれの意地 ▲ スキル『波乱万丈!?』を習得している選手が2人以上所属 3回まで、ミート・パワー・コントロールがわずかに上昇する ひとつのチーム ▲ スキル『波乱万丈!?』を習得している選手が3人以上所属 3回まで、ミート・パワー・コントロールが少し上昇する 結束への一歩 ◆ スキル『波乱万丈!?』を習得している選手が5人以上所属 3回まで、ミート・パワー・コントロールが大幅に上昇する 好機到来 ▲ スキル『好機活用の心得』を習得している選手が3人以上所属 打席時、走者が得点圏にいるとき走力が上昇する 勝機到来 ▲ スキル『好機活用の極意』を習得している選手が3人以上所属 打席時、走者が得点圏にいるとき走力が大幅に上昇する 守備意識の向上 ▲ スキル『守備範囲拡大の心得』を習得している選手が3人以上所属 守備が少し上昇し、エラー率がわずかに減少する 徹底した守備意識 ▲ スキル『守備範囲拡大の極意』を習得している選手が3人以上所属 守備が上昇し、エラー率が減少する 見えてきた標 ▲ スキル『目指すべき光』を習得している選手が3人以上所属 7回以降、ミート・守備が少し上昇する 迷いを払う標 ▲ スキル『目指すべき光』を習得している選手が5人以上所属 7回以降、ミート・守備が上昇する ジグザグ打線 ▲ チームの前打者の利き腕が自分と違う時、ミート・走力がわずかに上昇する レフト線注意 ▲ 打席時、右打者のミート・パワーがわずかに上昇する ライト線注意 ▲ 打席時、左打者のミート・パワーがわずかに上昇する + 参考:左打ち・右打ち対応表 【左打ち・右打ち】 所属 左打ち 右打ち 本校 野崎、中野、岩城、天草朝比奈、月島、竹富、泉田、柊我妻、リン、ルナ、水原 有原、東雲、河北、宇喜多鈴木、倉敷、九十九、初瀬阿佐田、直江、近藤、永井新田、花山、仙波、秋乃、坂上逢坂、塚原、本庄、椎名、桜田小鳥遊、條島、琴宮 ライバル校 西宮、潮見、鬼塚、水浦大和田、相良、真白、エレナアメリア、フリーダ 神宮寺、牧野、一二三、藤堂高坂、風祭、岸、ベロニカ樫野、大咲、今田、芹澤、乾宮井、レナ、鎌部、奈良、光田モブ その他 紗倉 掛橋、キズナアイ、各務原志摩、大垣、犬山、斉藤、武田山崎、中田、ハルヒ、長門みくる、鶴屋、夏葉、ゆいじゅり、奏流院 コメント ログを開く アイコンの画像追加や不明になっていたチースキ名や条件や効果などを編集しまくってたら回数制限に引っかかって編集できなくなった。 - 名無しさん (2022-03-05 11 45 36) 同じIPアドレスで1日10回が限度だったかな? atwikiそのものの制限だから仕方ないかな……(プロキシ噛ます手もあるけどあんまやらんほうがええかな) - 名無しさん (2022-03-05 12 45 26) wikiメンバーになれば大丈夫だったはずやで~ - 名無しさん (2022-03-05 13 49 54) 花、蝶、風の空をほぼ埋め終え、最後の風を編集したところで10回制限に引っ掛かりキャンセルされたので今日はこれまで - 名無しさん (2022-03-06 20 19 54) 絆アチーブメントはとりあえず投手のスキルに1枠、後一つはお好みみたいになりそうやな - 名無しさん (2022-03-05 18 47 57) 天千代の絆アブーチメント強すぎないかこれ? - 名無しさん (2022-03-09 15 24 38) 信頼マックスに上げてもレベルマックスにならんのね - 名無しさん (2022-12-20 03 06 34) キズナをレベル5にせなアカンで。あと特に書いてないけど2人アチーブメントは合計すこ12必要や - 名無しさん (2022-12-20 08 38 31) チームスキルのためにフェス限に使ったスターが無駄になって辛いわ。マジ糞過ぎ。 - 名無しさん (2022-03-06 00 20 40) まあ時間かければ必要になるからいいか・・・ - 名無しさん (2022-03-06 01 10 50) 前からインフレに取り残されてたデバフスキルは軽減でいよいよ戦力外、フェスでさえ自バフに当てた方がいいかな - 名無しさん (2022-03-06 20 02 03) どうやら絆アチーブメントやワッペンはオーダー登録に反映されないみたいね。別のオーダー呼び出したら設定しなおす必要がある - 名無しさん (2022-03-06 22 54 18) 夢のカケラスキルや快打爆裂のお陰かコールドしやすくなった気がするわ - 名無しさん (2022-03-10 22 25 04) あおい999!の長打率UPってHRも含まれとんやろか?一般的に長打には当然HRも含むがハチナイ界では二塁打三塁打だけを指してるように思うんやが - 名無しさん (2022-08-02 20 06 15) あおい999の説明文で長打率の所押すと分かるけどちゃんとHR率も含まれてるで - 名無しさん (2022-08-02 20 50 10) ttps //i.imgur.com/d9J4pWe.jpgやっと2年生アチーブメントレベル4にしたんだけど2年生の組み合わせは276通りだから全員レベル3でいいって事でええよね? - 名無しさん (2022-12-22 16 21 00) 絆アチーブメントが中継ぎに適用されていないっぽい。試合中のステータスを見る感じベンチの野手を代打で出す……〇、ベンチの中継ぎを自動交代 or 手動で投手交代……×、ベンチの中継ぎを(投手の打順で)代打で交代……× - 名無しさん (2023-03-29 10 01 10) 先発と中継ぎが同じ選手だとダメみたい。野崎→野崎……×、我妻→我妻……×、倉敷→我妻……〇 - 名無しさん (2023-03-29 10 51 34) そもそも2人以上の同一選手ってアチーブ適応されてるんかな…? - 名無しさん (2023-03-29 17 45 13) 気になるからやってみた。まずこっちがアチーブある方ttps //i.imgur.com/MX8zShd.jpgttps //i.imgur.com/U5PpjkZ.jpgこっちがアチーブない方ttps //i.imgur.com/Zsn6gQ8.jpgttps //i.imgur.com/fIir4L3.jpg全く同じ状況で2番に置いた覚醒前UR原のステが変わっていないからやっぱり1人だけっぽい? - 名無しさん (2023-03-29 17 59 56) なお適応の優先順位は分からん(打線順 ベンチ左順?)。ライダー助けて! - 名無しさん (2023-03-29 18 13 02) いろいろと検証した結果(少なくとも2人アチーブメントは)同じ選手に対して1シーンのみ適用されると思われます。適用順はおそらく打順の早い順→ベンチの左から右(=オーダー登録の左上→右上→左下→右下の順) - 名無しさん (2023-03-29 19 24 52) 上記の適用順は試合開始時の状態で判定(途中でベンチと交代しても再判定されない)、今のUR環境だと引っかかることは少ないと思うけど一応注意を - 名無しさん (2023-03-29 19 30 42) 絆アチーブメントは合計上昇量が10000になるよう調整されてるようだけど、3000×3で合計9000のアチーブメントは弱いと思ってええんか? 体感で違いが分かるほどではないかもしれんが - 名無しさん (2023-09-01 23 53 28) ちょっとズレてるかな…(桁) まあ3人全員スタメンにいないなら2人アチーブの方が強いって考えは一理あるかもしれんね。逆に全員スタメンならグルセンなんかは下手なのつけるよりは効果的な気もする - 名無しさん (2023-09-02 00 01 26) モブはヘルプには両打ちのように書かれてますが実際には右打ちでした - 名無しさん (2024-04-01 17 07 34) 名前
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チーム・太陽(ちーむたいよう) WRGPに参加したライディング・デュエルチーム。 チーム名には太陽のように何度沈んでもまた昇り光輝くという3人の決意が込められている。 メンバーはラストホイーラーで赤ジャージの山下太郎、ファーストホイーラーの緑ジャージの林吉蔵、セカンドホイーラーの青ジャージの谷川甚兵衛の3人。 田舎で農家の跡継ぎとして育てられた3人は、自分の実力を試すためにWRGPへの参加を決意する。 カードも、Dホイールもないという状況を3人の力を合わせて乗り越え、大会出場を果たした。 カードは貰い物や拾い物でモンスターは大半が通常モンスター、魔法、罠は使い勝手の悪い物ばかりでD・ホイールは3人で1台(*1)ユニフォームもジャージにプロテクターという環境にもかかわらず、予選を勝ち抜くことに成功。 しかし下っ端の放ったディアブロ軍団に襲われてD・ホイールはブレーキが利かないほど故障してしまった。 D・ホイールの調整中、龍亞と出会ったことで遊星とブルーノを紹介してもらい、不調だったD・ホイールのメンテナンスをしてもらう。 甚兵衛は自身のプライドが邪魔をしながらも、最終的には自分たちのチームと遊星たちとは共通点が多い事で認めた。 しかし、決勝トーナメントBブロックの初戦でその遊星率いるチーム・5D sと対戦することになってしまう。 彼らの使用するデッキにはほとんどレアカードが入っておらず、先述の通り低レベルの通常モンスターと使い勝手の悪い魔法、罠中心で構成されている。 彼らのデュエルは、《手をつなぐ魔人》と「スクラム・フォース」のモンスター効果と罠の効果で守備を固め、《スピード・ワールド2》のバーン効果で相手のライフを削る戦術である。 召喚成功時と効果発動以外モンスターが動かなかったためデュエルに迫力に欠けた事と非常に単調なデュエル展開にわずか2ターンで「自分のターン」一部の観客が「また守備表示かよ」と飽きてしまい、4ターン目では「他にねぇのかよ!」という野次が飛び2体目の「手を繋ぐ魔人」召喚時には「同じカードばっか出しやがって」「そんなありきたりのカード出すんじゃねぇよ!」「もっと見ごたえある派手なデュエルしろ!」「帰れ!田舎者!」「グランプリなんか出てくんじゃねぇよ!」と非難、批判が相次ぎ試合中激しいブーイングが起きるが、3人は文句を言わず勝利を信じ、このプレイスタイルを貫いた。 しかし実は、彼らの真の目的は、ファーストホイーラーの吉蔵が最初のターンに召喚したレベル1の通常モンスター、 《キーメイス》を表側表示で10ターン(相手のターンを入れて20ターン)守り抜くことで、《眠れる巨人ズシン》を召喚することにあった。 デュエルモンスターズの公式記録によると、《眠れる巨人ズシン》は、三幻神に匹敵するほどの効果を持つモンスターだが(*2)(*3)、 あまりの召喚条件の厳しさ故に、このカードが召喚されたことは過去1度もなかったらしい。 ……予選はずっとロックバーンだけで勝利したのだろうか。 チーム太陽の戦略に気づいた観客は「ズシン見たい!」「奇跡に立ち会ってみたい!」「頑張れ!チーム太陽!」と応援を太陽に送った。 チーム・太陽は、ラストホイーラーの太郎まで追い詰められるも、「挟み撃ち」「ドラゴン族封印の壺」で最後のターンを凌ぎ過酷な召喚条件をクリアし、遂に《眠れる巨人ズシン》の召喚に成功した。 この奇跡のような展開に、これまで散々野次を飛ばしていた観客達はあっさりと手のひらを返して魅了され、チーム・太陽の味方についてしまった。 《眠れる巨人ズシン》のモンスター効果は非常に強力で、更に太郎はズシンの弱点を把握し、対策を想定した「メテオ・レイン」《白兵戦》「愚者のサイコロ」等のバーンカードを用いて遊星をあと1ターンで勝利というギリギリの所まで追い詰めたが、 最終的にジャックの伏せた《モンスター・バトン》でクロウの《BF―尖鋭のボーラ》のモンスター効果を得た《シューティング・スター・ドラゴン》に敗北。 ただ、この時の効果処理はコアなOCGプレイヤーでないと非常に分かり難く、「勢いは良かったが何やってるか分からなかった」と言う視聴者も多かった。 + この時の解説 《眠れる巨人 ズシン》 効果モンスター (召喚条件略) このカードの攻撃力・守備力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力+1000ポイントの数値になる。 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にはならない。 このカードが戦闘を行う効果モンスターの効果は無効化される。 ズシンは上記のような耐性を持っているため、「ズシンを対象に取る効果」と「ズシンと戦うモンスターの効果」は無効になる。 そこで遊星は下記の2枚のカードを使用。 《モンスター・バトン》 永続罠 手札の効果モンスター1体を墓地に送って発動する。発動後、このカードはその効果モンスターの効果を得て、1回発動する事ができる。 (第二の効果は使用されていないので略) 《BF―尖鋭のボーラ》 効果モンスター 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択し、このカードをゲームから除外する。 このターン選択したモンスターが戦闘を行う場合、戦闘で破壊されず、戦闘によって発生する自分へのダメージは0になり、 戦闘を行った相手モンスターをダメージ計算後に破壊する。 (アニメ版とOCG版では効果が違う点に注意) これによって、《シューティング・スター・ドラゴン》(以下流星龍)に「戦闘を行う場合~~ダメージ計算後に破壊する」と言う効果を与えた。 《モンスター・バトン》の対象は流星龍であるため、ズシンの「対象に取る効果無効」と言う効果は影響しない。 (ここまではアニメでもちゃんと説明された部分) また、「流星龍が効果を得ても、『ズシンと戦うモンスターの効果は無効』なんじゃね?」とお思いかもしれないが、 あくまでこれは「モンスター・バトンが与えた(ボーラと同じ)効果」であって、(ズシンと戦闘を行う)流星龍自身の効果ではないため、無効にならない。 そして、ここが一番分かり難いのだが、「ボーラの効果は『対象を取る効果』ではない」。 「戦闘を行った相手」と指定しているため対象を取っているように見えるが、「条件で自動決定される効果」は 遊戯王では「対象をとらない効果」として扱うのである。 そのため、あくまで「効果の対象にはならない」だけであって、「効果を受けない」訳ではないズシンは、破壊されるのである。 OCGを知らない視聴者には「対象を取る効果と取らない効果」の違いが有る事さえ知らない視聴者も存在する。 また、OCGプレイヤーにとっても、効果の分類は比較的難解な部分のルールである。 キャラクターの熱い会話で補ってはいるものの、非常に分かり難いシーンであった。 ちなみに、タッグフォース6では効果耐性が「~の効果を受けない」と、より強力になっている。 もしタッグフォース版と同じ効果を持っていたら、流石の遊星も詰んでいただろう。 彼らは自分達の居場所を照らすため、故郷に帰っていった。 なお、彼らのデッキには、旧作にも登場した《ドラゴン族・封印の壺》や、《ホーリー・エルフの祝福》等が入っており、懐かしいカード達の活躍を見ることができる。 また、使用モンスターカードはOCGでははるか昔に絶版となったカードが大半であり、実際に集めるとなれば並大抵どころの苦労では済まないビンテージ物である。またデュエルで使われてないカード「本の精霊ホーク・ビジョップ」「ミラージュ」「タートル・狸」「チェンジスライム」「ヘルバウンド」「ウェザーコントロール」「はにわ」「プチテンシ」「ワイト」「ツンドラの大蠍」「トラコドン」「ウェザ」「北風と太陽」「補充要員」などが確認できる レアカードを持っていない設定なのにウルトラレア(*4)の《隠れ兵》とか使ってるけどな チーム事情の為とはいえ、長期戦に持ち込みやすいチーム戦、スピードワールド2のバーン効果と、ルールを最大限に活かしきっている。結果は、モンスターを高速で回す展開に逆らい、ノーマルカードだらけの驚異的な粘り、ズシン召喚後も対策を想定していた彼らは、5D'sがチーム戦に徹さなければ勝てない強敵(*5)だった。 DSソフト、遊戯王WCS2011では、チーム・太陽の枠に主人公チームまたはチーム・シェリーが入っているため、チーム・太陽は未登場の憂き目に遭った。 当時は《手をつなぐ魔人》や、《眠れる巨人ズシン》がOCG化されていなかった事も起因しているのだろう。 (どちらもOCG化されたのは2016年になってからである。) タッグフォース5も出番はなかったが、6では魔人やズシンをゲームオリジナル枠で収録して参戦している。 尚、余談だが、太郎役の担当声優は、遊戯王デュエルモンスターズGXでオースチン・オブライエンを演じた川本成氏である。
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運営チーム 1:説明 Nextstepの運営をつかさどるチーム。 通常セミナーやミーティングなどの設定をする。竹野舞氏の貢献により業務のルーティン化が計られている。 2:各種予約・設定業務 ①セミナーの会場予約 Ⅰアクティを使う場合 AL事務局にメールを送り、アクティの予約をしてもらう。 お金はNS金庫から流用してもらう Ⅱそれ以外の場所を使う場合 会場に予約の連絡をし、お金を払う。お金は会計チームから頂くか、立替払いをする。 ②ミーティングの設定 ミーティングの日時を決めて、場所を確保する。 ミーティングで、メンバーのスケジュールを伺いながら、日程を確保することが主な方法である。 場所は、どこでもよい。ルノアールやアクティ、公共施設などを予約しておく。 ③スケジュール・出欠確認のリマインド それぞれのスケジュールの二週間前から、イベントが近いことをメールでお知らせする。 また、出欠席の連絡をしていないメンバーに、催促をする。 なお、それぞれのメールのひな型は メールフォーマット -運営- を参照のこと 3:スタッフサポート 新たに入られたスタッフをはじめ、スタッフのサポートをお願いします。具体的方法は⇒スタッフサポート 4:工程管理 運営をしていると、いろいろなタスクが雨のように降ってきます。そこで、タスクの状況を整理し効率化を図る必要がでてきます。 それを司るのも運営チームのお仕事です。 具体的方法は⇒工程管理 5:道場当日の運営 運営チームは、道場当日の会場のセットや機材準備の指揮をとります。スタッフがスムーズに行動できるよう、そして道場が成功するように頑張りましょう。 具体的方法は⇒当日運営